home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / cg41.zip / CG-MAN.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-12-28  |  24KB  |  639 lines

  1.                          CONTENTS
  2.  
  3. INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  4.  
  5. USING THE MOUSE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  6.  
  7. CHOOSING AN OPTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  8.  
  9. CHOOSING A COLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  10.  
  11. THE DRAW OPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  12.      LINE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  13.      BOX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  14.      CIRCLE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  15.      OVAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  16.      MACRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  17.            CHOOSE A PROGRAMMED MACRO . . . . . . . . . .  5
  18.            CHOOSE A USER-DEFINED MACRO . . . . . . . . .  5
  19.            STORE EXISTING DRAWING AS MACRO . . . . . . .  6
  20.      PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  21.      TEXT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  22.      CLOAK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  23.  
  24. GRAPHICS FUNCTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  25.      CLEAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  26.      DELETE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  27.      ANIMATE MARK. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  28.      ANIMATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  29.      FILE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  30.            STORE A GRAPHICS FILE . . . . . . . . . . . . 10
  31.            GET A GRAPHICS FILE . . . . . . . . . . . . . 10
  32.            EXPORT TO COLORBOOK . . . . . . . . . . . . . 10
  33.            SEE DIRECTORY . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  34.            CHANGE DIRECTORY. . . . . . . . . . . . . . . 10
  35.            DELETE A GRAPHICS FILE. . . . . . . . . . . . 10
  36.            EXIT PROGRAM. . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  37.  
  38. CLOAKING AND ANIMATING . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  39.  
  40. PRINTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  41.                    
  42.  
  43.                    CHILDREN'S GRAPHICS
  44.                        Version 4.1
  45.  
  46.  
  47. INTRODUCTION
  48. Although anyone may find it useful, this graphics
  49. program was designed especially for children.  With this
  50. software your child can draw lines, circles, boxes,
  51. text, or other figures we call macros.  You can create
  52. your own macros or choose one of the macros that is
  53. programmed or built into the software.  The programmed
  54. macros can be drawn in one of four sizes -- small,
  55. medium, large, and extra large.  When the drawings are
  56. complete your child can color-in the drawings by
  57. painting them with a choice of 16 colors.
  58.  
  59. By placing animation marks in the drawings at strategic
  60. locations you can also animate your drawings.  This is
  61. a little more complicated and may require parent's
  62. assistance.
  63.  
  64. This software may come with some example drawings.  Some
  65. of these drawings may already be painted and animated
  66. for demonstration purposes.  If so, these will be listed
  67. as DRAW1C.CGP, DRAW2C.CGP, DRAW3C.CGP, and so on. 
  68. Others are just line drawings which your child can
  69. paint.  These are listed as DRAW1.CGP, DRAW2.CGP, etc. 
  70. Think of them as pages in a coloring book.  You may load
  71. these files using the FILE option.
  72.  
  73. DRAW2C.CGP is an animated cartoon that clearly
  74. demonstrates the animation capabilities of this
  75. software.  To see this file in action just load it using
  76. the FILE option then click on the ANIMATE option. 
  77.  
  78. One of the most powerful features of this graphics
  79. package is its macro capability.  You can make a
  80. drawing, store it as a user-defined macro then recall it
  81. and place it in your drawings anywhere you want and as
  82. many times as you want (actually up to about 300 times). 
  83. You will find some user-defined macros on the disk that
  84. have already been created for you.  These can be
  85. recalled through the MACRO option.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.                       -1-
  90.  
  91. All options are shown on the screen during operation. 
  92. The top row contains what we call functions.  These are:
  93. CLEAR, DELETE, MARK, ANIMATE, and FILE.  The second row
  94. contains the draw options.  These are: LINE, BOX,
  95. CIRCLE, OVAL, MACRO, PAINT, TEXT and CLOAK.  The bottom
  96. row contains the color choices.  To choose any function,
  97. draw option, or color simply place the mouse cursor on
  98. it and click the left mouse button.
  99.  
  100. The following paragraphs describe the operation of this
  101. program in detail. 
  102.  
  103.  
  104.  
  105. USING THE MOUSE
  106. You must use the mouse to select options and move the
  107. cursor.  The left button is used in place of the return
  108. key to accept or answer yes.  The right button is used
  109. in place of the ESC key or to answer no.  You may use
  110. the right button or the ESC key to escape from most
  111. options before completing them.  This software requires
  112. a Microsoft (tm) compatible mouse.
  113.  
  114. Some options have menus of their own.  In this case the
  115. menus will appear in the drawing box.  To select one of
  116. these suboptions place the mouse cursor on the option
  117. you want and press the left mouse button to highlight
  118. the option.  Once the option button is highlighted,
  119. press the left mouse button one more time to select the
  120. option.
  121.  
  122. If your mouse is Microsoft compatible but still does not
  123. work properly with this software, try changing the mouse
  124. horizontal coordinate gain.  Press the F2 key to do
  125. this.  Press the F3 key to reset the mouse horizontal
  126. coordinate gain to the default setting.
  127.  
  128.  
  129.  
  130. CHOOSING AN OPTION
  131. You must use the mouse to choose options.  To select an 
  132.  
  133.  
  134.  
  135.                       -2-
  136.  
  137. option just move the mouse until the point of the cursor
  138. arrow is on the option you want then press the left
  139. button.
  140.  
  141.  
  142.  
  143. CHOOSING A COLOR
  144. We'll cover the options and functions in reverse order
  145. starting from the bottom and working up.
  146.  
  147. At the bottom you'll see all the color choices.  You'll
  148. notice that one has a check mark on it.  The check mark
  149. shows you which color is currently chosen.  To select 
  150. another color move the mouse cursor to the color and
  151. press the left mouse button.  The check mark will move
  152. to your new color choice and will not change until you
  153. select another color.
  154.  
  155. All your drawings and paints use the color you select. 
  156. One thing you must remember is that, unless you choose
  157. the border color paint option by press the B key, paint
  158. always flows until it reaches black.  So, if you want to
  159. color a drawing you must draw it with black paint.  Go
  160. to the PAINT option description to learn more about
  161. painting.
  162.  
  163.  
  164.  
  165. THE DRAW OPTIONS
  166. Now lets learn about the draw options such as LINE, BOX,
  167. CIRCLE, OVAL, MACRO, PAINT, TEXT and CLOAK.  To select
  168. one of these options place the mouse cursor on one then
  169. press the left mouse button.  When a draw option is
  170. selected it will change to red so you'll always know
  171. which option is currently in effect.  That option will
  172. stay in effect until you choose another.
  173.  
  174.  
  175. LINE
  176. Use this draw option to draw a line between any two
  177. points in the drawing box.  If LINE hasn't already been 
  178.  
  179.  
  180.  
  181.                       -3-
  182.  
  183. selected (indicated by a red color) then select it using
  184. the mouse.  Now, move the cursor to where you want the
  185. line to start and press the left button.  Don't release
  186. it yet.  Now move to where you want the end of the line
  187. and release the button.  The line will be drawn using
  188. the color you selected earlier. 
  189.  
  190. Remember, if you want to paint your drawing you should
  191. draw it with the color black.
  192.  
  193. You'll find colored lines useful when you want to hide
  194. unwanted lines.  For example, when you place a macro in
  195. an existing drawing, the lines in the macro and existing
  196. drawing will overlap.  You can remove these lines by
  197. drawing over them with lines which are the same color as
  198. the background. 
  199.  
  200.  
  201. BOX
  202. Use this option to draw a box.  After you select BOX,
  203. move the cursor to where you want one corner of the box
  204. then press the left mouse button.  Without releasing the
  205. button move to where you want the other corner of the
  206. box and release the mouse button.  It doesn't matter
  207. which corner you start with.
  208.  
  209.  
  210. CIRCLE
  211. Use this option to draw circles.  Verify that CIRCLE has
  212. been selected from the Draw Option line then move the
  213. mouse cursor to where you want the center of the circle
  214. to be.  Press the left mouse button.  While holding the
  215. button down, move the mouse to enlarge the circle to
  216. your desired size then release the mouse button.  The
  217. circle will be drawn in your selected color.
  218.  
  219.  
  220. OVAL
  221. This works exactly the same way as CIRCLE except it
  222. draws an oval.  As you enlarge the oval you can make it
  223. long or tall by moving the mouse left, right, up, or 
  224.  
  225.  
  226.  
  227.                       -4-
  228.  
  229. down.
  230.  
  231.  
  232. MACRO
  233. Macro refers to a command that draws a complex figure
  234. for you automatically --- a house for example.  Choose
  235. this option and you'll see a list of three Macro options
  236. to choose from.  These options are CHOOSE A PROGRAMMED
  237. MACRO, CHOOSE A USER-DEFINED MACRO, and STORE EXISTING
  238. DRAWING AS MACRO.  Programmed macros are those that are
  239. programmed into the software and cannot be changed.  The
  240. user-defined macros are those that you can create and
  241. delete.  These are stored as macro files on your disk. 
  242. The third option allows you to store one of your
  243. drawings as a macro file.
  244.  
  245. Options can be selected from this Macro Menu by using
  246. either the keyboard or the mouse.  To use the keyboard,
  247. use the up and down arrow keys to highlight the options
  248. you want then press ENTER.  To use a mouse, place the
  249. cursor on the option and press the left mouse button
  250. twice.  The first press will highlight the option and
  251. the second will select it.
  252.  
  253. CHOOSE A PROGRAMMED MACRO
  254. If you choose to select a programmed macro another menu
  255. will be shown with a list of macros to choose from. 
  256. Select a programmed macro by highlighting the desired
  257. macro using the technique described above then press
  258. ENTER or the left mouse button.  Next, you must choose
  259. a size from another list.  Your choices are: SMALL, MED,
  260. LARGE, and EXTRA LARGE.  Finally, move the cursor to
  261. where you want the macro drawn then press the left mouse
  262. button.  The programmed macro will be drawn with the
  263. size and location you have selected.  It will also be
  264. drawn in your selected color.
  265.  
  266. CHOOSE A USER-DEFINED MACRO
  267. The USER-DEFINED MACRO option allows you to place a
  268. previously designed macro into your current drawing. 
  269. When you choose this option, you'll be shown a list of 
  270.  
  271.  
  272.  
  273.                       -5-
  274.  
  275. these macros to choose from.  Highlight the desired
  276. macro using the arrow keys or the mouse then press ENTER
  277. or the left mouse button.  Next, select a location for
  278. it to be drawn.  Do this by placing the cursor over the
  279. desired location then pressing the left mouse button.
  280.  
  281. The user-defined macro will be drawn exactly like it was
  282. drawn when you stored it.  If it was black when it was
  283. stored it will be black when it is drawn again
  284. regardless of which color you have currently selected.
  285.  
  286. STORE EXISTING DRAWING AS MACRO
  287. The STORE EXISTING DRAWING AS MACRO option allows you to
  288. store your drawing as a macro file.  You must not have
  289. any animation marks or other user-defined macros in this
  290. drawing.  After you select this option, type a name for
  291. the macro file but do not include an extension.  For
  292. example, suppose you have a drawing of a dog.  Do not
  293. type DOG.MCR for the filename.  Just type DOG.  A MCR
  294. extension will be automatically added to the end.
  295.  
  296.  
  297. PAINT
  298. This option allows you to fill in an enclosed area with
  299. the currently selected color.  The paint will fill all
  300. the area surrounded by black lines.  If the area is not
  301. completely surrounded by black, the paint will spill
  302. over outside the area.  If the paint spills you can
  303. correct it by going to the delete option and deleting
  304. it.
  305.  
  306. Verify that PAINT has been selected from the Draw
  307. Options Line then move the mouse cursor to a point
  308. within the boundary and press the left mouse button. 
  309. The area within the black boundary will now be filled
  310. with the color previously selected.
  311.  
  312. You can color an area surrounded by a lines other than
  313. black if you press the B key before painting the area. 
  314. The area must be completely surrounded by lines of a
  315. single color and the paint color must match the color of
  316.  
  317.  
  318.  
  319.                       -6-
  320.  
  321. the surrounding lines.  When you press the B key the
  322. word paint will become red.  When this happens you are
  323. in the colored background paint mode.  
  324.  
  325. Don't forget to go back to the black background mode
  326. (the word PAINT will be black) before you try to paint
  327. an area surrounded by black.  To get back to this mode
  328. press the B key again until the word PAINT is black.
  329.  
  330. If you try to delete a border while it contains paint it
  331. will make quite a mess when you redraw it; therefore,
  332. delete its paint first.  If you want to paint your
  333. drawing it is best to wait until all your drawing is
  334. finished.  This allows you to make changes in lines,
  335. boxes, circles, ovals, and macros without having to
  336. delete the paint first.
  337.  
  338.  
  339. TEXT
  340. Choose this draw option if you want to type some text in
  341. your drawing.  This option supports most ASCII
  342. characters including the number characters 0 through 9. 
  343.  
  344. Verify that TEXT has been selected from the Draw Options
  345. line then move the cursor to where you want the text to
  346. start and press the left mouse button.  Now you can
  347. start typing text.  If you make a mistake you can use
  348. the backspace key to delete previously typed text.  When
  349. you're done press ENTER on the keyboard.  The text will
  350. be typed using the color you previously selected.
  351.  
  352. Once you've entered text you can delete it using the
  353. DELETE option from the function line.  We'll cover this
  354. in detail later.
  355.  
  356.  
  357. CLOAK
  358. This option allows you to hide part of your drawing from
  359. view without actually deleting components.  This is very
  360. useful for creating animated drawings.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.                       -7-
  365.  
  366. Select the CLOAK draw option then locate the cursor at
  367. one corner of the drawing that you want to hide.  Press
  368. the left button then without releasing the button move
  369. the mouse to the opposite corner of the area to be
  370. hidden.  Release the button and the entire area within
  371. the box you just drew will be hidden from view.  You may
  372. now repaint the hidden area (assuming that area is also
  373. bounded by black at some point).
  374.  
  375.  
  376.  
  377. GRAPHICS FUNCTIONS
  378. The following functions are selected from the top row of
  379. the screen.  Select them by placing the mouse cursor on
  380. the one you want then press the left mouse button.
  381.  
  382.  
  383. CLEAR
  384. Select this function if you want to clear or erase all
  385. components on your drawing.  Be careful with this one!
  386.  
  387.  
  388. DELETE
  389. Use this option to delete individual elements in your
  390. drawing.  The last thing drawn will begin to flash and
  391. you must answer the question "Do you want to delete
  392. this?".  Use the left button for yes and the right
  393. button for no.  Choose yes and the drawing will be
  394. redrawn without that object.  Choose no and the next
  395. object will flash.  This continues until you either
  396. choose yes, press the ESC key to escape, or all objects
  397. are flashed.
  398.  
  399. When deleting a painted area, the entire paint does not
  400. flash.  Only a small circle located around one pixel in
  401. the painted area will flash to indicate which painted
  402. area is being referenced.  When deleting a user-defined
  403. macro, a circle (larger than the one for a painted area)
  404. will flash around the starting point of the macro.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.                       -8-
  409.  
  410. ANIMATE MARK
  411. Choose this option if you want to store the current
  412. drawing to be used later as an animation screen. 
  413. Whatever is in the drawing at the time you click on this
  414. option will become a screen in your animation.  After
  415. you mark a screen for animation you can make changes to
  416. the drawing then mark it again.  Don't forget to cloak
  417. or hide parts of the drawing that you don't want to show
  418. in the next animation screens.  Do not eliminate the
  419. pieces with the DELETE option if you're animating.  Once
  420. they are deleted, they are gone forever.  They will not
  421. show in the animation.  See the CLOAK and CLOAKING AND
  422. ANIMATION sections for more details on cloaking.
  423.  
  424. You can put up to seven animation marks in one drawing. 
  425. Also, these marks can be deleted just like any other
  426. drawing element.
  427.  
  428.  
  429. ANIMATE
  430. Use this option to animate your drawing if you have
  431. placed animate marks in the drawing as it was created. 
  432. The animation screens will be shown sequentially.  
  433.  
  434. You may adjust the animation speed.  To slow the
  435. animation rate to the slower speed press <.  To increase
  436. the rate back to the faster speed press >.  To stop the
  437. animation press ESC or press the right mouse button.
  438.  
  439. There are several drawings supplied on this disk that
  440. are already animated.  Retrieve them using the FILE
  441. option and try them.
  442.  
  443.  
  444. FILE 
  445. Select the FILE option from the function line when you
  446. need to get an existing drawing, store a drawing for
  447. later use, or change the directory.  Your options in the
  448. FILE menu are STORE, GET, EXPORT, SEE DIRECTORY, and
  449. CHANGE DIRECTORY.
  450.  
  451.  
  452.  
  453.                       -9-
  454.  
  455. STORE A GRAPHICS FILE
  456. Use this option to store or save a drawing to a file. 
  457. After choosing this option you must type the name of the
  458. file where the drawing is to be stored.  Do not put an
  459. extension on the file name.  For example, do not use
  460. something like draw10.dat.  Just use draw10.  The
  461. extension is added automatically.
  462.  
  463. GET A GRAPHICS FILE
  464. Use this option to retrieve a drawing you previously
  465. saved.  You are shown a list of existing files to select
  466. from.  Select by highlighting it then press ENTER or the
  467. left mouse button.
  468.  
  469. EXPORT TO COLORBOOK
  470. Use this option if you want to export your drawing to
  471. Dr. Motes' Colorbook.  This is another program that
  472. allows you create and paint screen pictures.  It is free
  473. to registered owners of this program.  You will be asked
  474. to supply a filename for the colorbook page without an
  475. extension.  Type the filename then press ENTER.
  476.  
  477. Remember, the colorbook requires pictures that are drawn
  478. in black.  So, make sure all your drawings you want to
  479. be colored or painted are drawn using black.
  480.  
  481. SEE DIRECTORY
  482. Choose this option if you just want to see all the files
  483. on the current directory.  Press the left mouse button
  484. to return to FILE MENU.
  485.  
  486. CHANGE DIRECTORY
  487. Use this option to change your home directory.  You may
  488. find it useful to store some graphics files in a
  489. subdirectory.  In this case you can use this option to
  490. change to that subdirectory.  Once you choose this
  491. option you'll have to type the name of the directory you
  492. want then press ENTER.
  493.  
  494. DELETE A GRAPHICS FILE
  495. Use this option to choose a graphics file to delete.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.                       -10-
  500.  
  501. You'll be shown a list of all the graphics files on the
  502. current directory.  Choose one by highlighting it with
  503. the keyboard arrow keys or the mouse then press ENTER or
  504. the left mouse button.
  505.  
  506. EXIT PROGRAM
  507. If you choose this option you'll exit the program.  Make
  508. sure you save your work before you do this.
  509.  
  510.  
  511. That's all the functions and options.  Now let talk
  512. technique.
  513.  
  514.  
  515.  
  516. CLOAKING AND ANIMATING
  517. The purpose of cloaking is to hide a piece of a drawing
  518. without deleting it.  This is sometimes easier than
  519. going through the delete process.  For creating an
  520. animated drawing it is absolutely essential.  
  521.  
  522. If you're creating an animated drawing and you want to
  523. take a piece of your drawing out for the next animation
  524. screen you should not delete that part of the drawing. 
  525. If you do, that piece of the drawing will be lost
  526. forever and will not show in any animation screen.  To
  527. hide a section of your drawing without deleting it you
  528. can cloak it.
  529.  
  530. Another way to hide a draw component is to draw over it
  531. with another identical component in the background
  532. color.  Let's try an example.  Go to the FILE menu and
  533. get the graphics file called DRAW2C.CGP.  There are two
  534. files with similar names.  Make sure you get the one
  535. with the C after the 2.  This is an animated drawing.
  536.  
  537. Now that you have the drawing select ANIMATE and give it
  538. a try.  When you're ready to stop the animation press
  539. ESC or the right mouse button.  Next, select the DELETE
  540. option.  When it asks you if you want to delete animate
  541. mark # 7 press the left mouse button for yes.
  542.  
  543.  
  544.  
  545.                       -11-
  546.  
  547. We want to make the man wink so lets cloak his right
  548. eye.  Choose CLOAK and use it to draw a box around the
  549. right eye.  His eye should now be covered with a light
  550. gray patch.  
  551.  
  552. Now choose the skin color and the PAINT option.  Color
  553. in the patch with this color.  If it doesn't color
  554. properly try coloring it with blue first then go back to
  555. the skin color and do it again.  
  556.  
  557. Once you have the patch colored choose LINE and the
  558. color BLACK.  Draw a horizontal line where the eye once
  559. was then select the MARK option.  This will mark the
  560. current screen as animation screen # 7.  Now try your
  561. animation by selecting ANIMATE.
  562.  
  563.  
  564.  
  565. PRINTING 
  566. This program was not designed with its own print
  567. routine.  If you want a hard copy of your drawing you
  568. must load your favorite graphics screen dump memory
  569. resident program before you load this program.  A
  570. program like this that supports most printers, called
  571. GRAPHICS, usually comes with your operating system.  If
  572. you have GRAPHICS loaded press the SHIFT key then the
  573. PRINT key without releasing the SHIFT key (if your
  574. computer has it, press the PRINT SCREEN key instead). 
  575. Your drawing will now be printed on your printer.
  576.  
  577. If you use DOS version 5.0 and have a deskjet printer,
  578. load the graphics routine from DOS like this.  Type
  579. GRAPHICS DESKJET /R then press ENTER.  If you have a
  580. laserjet printer use LASERJET instead.  See your DOS
  581. manual for instructions if you have a different printer. 
  582. The /R switch tells your computer not to reverse the
  583. image.  It will now print white as white and black as
  584. black.  Now run the Children's Graphics Program and load
  585. a graphics file.  Paint everything bright white then do
  586. a screen dump as described above.  You should paint
  587. everything white so it will be white on your paper.  The
  588.  
  589.  
  590.  
  591.                       -12-
  592.  
  593. default screen backgroud is not white -- its light gray. 
  594.  
  595. If you have Word Perfect (tm) you can also use its
  596. screen grabber, called GRAB, to save the screen image to
  597. a file then print it from within a document.
  598.  
  599.  
  600. All rights reserved, 1992
  601. Dr. Andrew Motes
  602. MOTES EDUCATIONAL SOFTWARE
  603. PO BOX 575
  604. Siloam Springs, AR  72761
  605.        
  606.  
  607. ________________________________________________________________
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.               ┌─────────┐
  613.         ┌─────┴───┐     │               (R)
  614.       ──│         │o    │──────────────────
  615.         │   ┌─────┴╨──┐ │  Association of
  616.         │   │         │─┘  Shareware
  617.         └───│    o    │    Professionals
  618.       ──────│    ║    │────────────────────
  619.             └────╨────┘    MEMBER
  620.  
  621.  
  622.  
  623. This program is produced by a member of the Association of
  624. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  625. shareware principle works for you.  If you are unable to resolve
  626. a shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  627. member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can
  628. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but
  629. does not provide technical support for members' products.
  630. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon,
  631. MI 49442-9427 or send a Compuserve message via easyplex to ASP
  632. Ombudsman 70007,3536.
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.                       -13-
  638.  
  639.